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Eigene Spiele programmieren Python lernen Der spielerische Weg zur Programm...

Eigene Spiele programmieren Python lernen Der spielerische Weg zur Programm...

 
  • BuchtitelEigene Spiele programmieren – Python lernen
  • InternetanschlussX
  • ArtX
  • Altersempfehlung12
  • untertitel_zusatztitelDer spielerische Weg zur Programmiersprache
  • UPC_Pruefung9783864904929
  • AuszeichnungenX
  • HerstellungslandX
  • ISBN9783864904929
  • Seitenanzahl416
  • Hersteller-Artikelnummer9783864904929
  • Hersteller_NummerA1045018656
  • Shop-ID1
  • Kalenderjahr2025
  • SpeicherkapazitaetX
  • Altersgruppe12
  • Leseprobehttps://assets.thalia.media/doc/artikel/9e8/894/9e88947faaaf99b10
  • EinbandTaschenbuch
  • MotivX
  • Bildschirmgröße9999
  • HerausgeberX
  • Farbeweiß
  • MarkeMarkenlos
  • HerstellerX
  • Werkid2895030
  • Erscheinungsdatum2017-09-11
  • ProduktartLehrbuch
  • FormatTaschenbuch
  • Erscheinungsjahr2017
  • Anzahl der Seiten416 Seiten
  • AutorAl Sweigart
  • VerlagDpunkt, Dpunkt.Verlag Gmbh
  • PublikationsnameEigene Spiele Programmieren-Python Lernen
  • SpracheDeutsch
  • Artikelnr.205150506364
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 24,90

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe.

Auf dieser Seite findest Du Artikel der Marken Eulogia Verlags GmbH, MITP Verlags GmbH, mitp Verlags GmbH & Co.KG, Dpunkt.Verlag GmbH, "dpunkt.verlag GmbH", epubli, BMU Media GmbH und Wiley-VCH Gmbh.

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